NEXCRAFT · PRYWATNOŚĆ

Polityka prywatności

Ta informacja opisuje korzystanie ze strony www.nex-craft.pl, biblioteki gier oraz kontakt z nami przez formularz i e-mail.

Ostatnia aktualizacja: 25 października 2026 r.

1. Kto odpowiada za Twoje dane

Administratorem danych jest Bartosz Gruszczyński prowadzący działalność pod firmą BMG - Bartosz Gruszczyński, działającą również pod marką Nexcraft.

ul. Wrocławska 2, 63-421 Przygodzice
NIP: 6222611552
E-mail: kontakt@nex-craft.pl
Telefon: +48 724 144 374

Pod tym adresem e-mail możesz zadawać pytania dotyczące prywatności i zgłaszać żądania związane z Twoimi danymi.

2. Jakie dane otrzymujemy

Formularz przesyła nam telefon, adres e-mail i opis sprawy. Imię i nazwisko są opcjonalne. Jeżeli napiszesz bezpośrednio na nasz e-mail, otrzymamy adres nadawcy, treść wiadomości i dane, które w niej podasz.

Podanie danych jest dobrowolne. Telefon, e-mail i opis sprawy są wymagane do wysłania formularza oraz obsługi prośby o kontakt. Możesz też skorzystać z telefonu lub napisać do nas bezpośrednio.

Podczas połączenia z witryną serwer otrzymuje dane techniczne, takie jak adres IP, czas żądania, adres odwiedzanej strony i informacje o przeglądarce. Mogą one być zapisywane w logach hostingu. Zabezpieczenie formularza zapisuje ponadto skrót adresu IP i czasy prób wysyłki, aby ograniczyć spam.

Siatkówka 3D działa w Twojej przeglądarce albo w aplikacji na Androida (pobranej z naszej strony lub ze Sklepu Google Play), która otwiera tę samą grę z naszego serwera. Gra nie wymaga konta; bez konta nie przesyła wyników na serwer, a statystyki i przerwany mecz zapisuje w pamięci przeglądarki (localStorage, klucze siatkowka-statystyki i siatkowka-mecz). Bieżący mecz, trening i powtórki są przechowywane wyłącznie w pamięci otwartej gry i znikają po jej zamknięciu lub odświeżeniu. Gra zapisuje wybrane ustawienia (m.in. punkty, długość meczu, asystę, poziom trudności, grafikę i dźwięk) w lokalnej pamięci przeglądarki (localStorage), pod kluczem siatkowka-ustawienia. Preferencje pozostają na Twoim urządzeniu i nie są wysyłane na serwer. Są zapisywane po zmianie ustawień, bez automatycznego terminu wygaśnięcia. Możesz je usunąć, czyszcząc dane witryny w przeglądarce. W pamięci sesji karty (sessionStorage) gra zapisuje też, czy działa w aplikacji, i numer ostatnio sprawdzonej wersji – te informacje znikają po zamknięciu karty. Przy niedostępnej pamięci gra działa z ustawieniami bieżącej sesji. Pobieranie jej plików podlega tym samym logom technicznym hostingu co pozostałe strony.

Skocznia Szron K120 zapisuje ustawienia, dane utworzonego zawodnika, rekordy i historię wyników lokalnie w przeglądarce, pod kluczami zaczynającymi się od szron3d-. Dane te pozostają na urządzeniu i nie są wysyłane na serwer. Możesz je usunąć, czyszcząc dane witryny w przeglądarce. Gra nie wymaga konta.

Konto gracza w Siatkówce 3D jest dobrowolne. Zakładając je, podajesz nick (widoczny dla innych graczy – w wyszukiwarce znajomych, na liście znajomych i w meczach wieloosobowych), adres e-mail i hasło. Hasło przechowujemy wyłącznie jako skrót, którego nie da się odczytać. Z kontem zapisujemy ustawienia gry, statystyki (mecze, wygrane, sety, punkty, asy, bloki, ataki, wyniki treningów), przerwany mecz (stan z początku ostatniej akcji), datę założenia konta, datę ostatniej gry i rodzaj urządzenia (komputer, telefon, aplikacja). Na adres e-mail wysyłamy tylko wiadomości potrzebne do obsługi konta: link potwierdzający adres i link do ustawienia nowego hasła. Zalogowanie gra pamięta w niezbędnym cookie sesji siatkowka_konto (do wylogowania, najdłużej rok). Zabezpieczenie logowania zapisuje skrót adresu IP i czasy prób, aby ograniczyć zgadywanie haseł.

Znajomi w Siatkówce 3D. Zalogowani gracze z potwierdzonym adresem e-mail mogą wyszukiwać innych graczy po początku nicku i zapraszać ich do znajomych. W wyszukiwarce widać wyłącznie nick – inni gracze nie widzą Twojego adresu e-mail. Zapisujemy, kto kogo zaprosił, czy zaproszenie zostało przyjęte, oraz daty tych zdarzeń. Twoi znajomi widzą, czy grasz teraz, i kiedy ostatnio grałeś – w tym celu gra zalogowanego gracza co minutę zgłasza obecność na serwerze (odświeża datę ostatniej gry). Gra nie ma czatu ani wiadomości między graczami. Zaproszenie możesz odrzucić albo cofnąć, a znajomego usunąć w dowolnej chwili (Menu → Znajomi).

Mecz ze znajomym przez internet. Znajomego, który jest teraz w grze, możesz zaprosić do meczu. Gra łączy wtedy Wasze przeglądarki bezpośrednio (technologia WebRTC), a nasz serwer tylko przekazuje między nimi opisy połączenia. Opisy te zawierają adresy IP urządzeń, dlatego każdy z graczy może poznać publiczny adres IP drugiej strony – tak jak przy każdym połączeniu bezpośrednim. Aby ustalić publiczny adres, przeglądarka łączy się z serwerem STUN firmy Google (stun.l.google.com), który widzi Twój adres IP. Opisy połączenia przechowujemy najwyżej godzinę, a informację o zaproszeniu (kto kogo zaprosił, czy połączenie się udało, rodzaj połączenia i opóźnienie) – 30 dni, aby sprawdzać, czy mecze przez internet działają. Zaproszenie możesz odrzucić, a połączenie zakończyć w każdej chwili.

Ranking graczy i wyniki meczów ze znajomymi. Po meczu ze znajomym gry obu graczy zapisują na serwerze jego wynik (kto wygrał, sety i punkty, data); wyjście w trakcie meczu zapisujemy jako przegraną. Z tych wyników powstaje bilans meczów ze znajomymi. W rankingu graczy (Menu → Ranking) zalogowani gracze widzą nick, liczbę rozegranych meczów i wygranych oraz bilans meczów ze znajomymi każdego gracza z potwierdzonym adresem e-mail, który rozegrał co najmniej jeden mecz. Bilans z konkretnym znajomym widzicie tylko Wy dwoje. Z rankingu możesz się w każdej chwili wypisać (Konto → Pokazuj mnie w rankingu graczy) – inni gracze przestaną Cię w nim widzieć, a wyniki wspólnych meczów nadal zobaczycie tylko Ty i znajomy, z którym toczył się mecz.

Anonimowe statystyki. Strony serwisu oraz gry Siatkówka 3D i Skocznia Szron K120 wysyłają na nasz serwer krótkie zgłoszenia o korzystaniu z nich: którą stronę lub grę otwarto, uruchomienie gry, sygnał co minutę, że gra jest otwarta, rozpoczęcie i ukończenie meczu, kliknięcie pobrania aplikacji, rodzaj urządzenia (komputer, telefon albo aplikacja) i wersję gry. Gra losuje przy tym numer sesji, który istnieje tylko w pamięci otwartej karty i znika po jej zamknięciu. Licznik nie zapisuje adresu IP, nie używa cookies ani pamięci przeglądarki i nie łączy zgłoszeń z Twoją osobą. Przechowujemy wyłącznie sumy dzienne oraz listę sesji aktywnych w ostatnich 3 minutach, która pokazuje, ile osób gra w danej chwili.

3. Po co i na jakiej podstawie używamy danych

Formularz służy kontaktowi w opisanej sprawie. Jego wysłanie nie zapisuje Cię do newslettera.

4. Kto może mieć dostęp do danych

Zgłoszenie trafia na naszą skrzynkę kontakt@nex-craft.pl. Dane mogą być przetwarzane przez dostawców hostingu, poczty i wsparcia technicznego, w zakresie potrzebnym do utrzymania witryny i obsługi korespondencji. Dostęp mają również osoby upoważnione przez administratora do obsługi zapytań.

Nick gracza Siatkówki 3D widzą inni zalogowani gracze w wyszukiwarce znajomych oraz – dopóki nie wypiszesz się z rankingu – w rankingu graczy, razem z liczbą meczów, wygranych i bilansem meczów ze znajomymi. Informację, czy grasz teraz i kiedy ostatnio grałeś, widzą wyłącznie Twoi znajomi (zob. punkt 2). Podczas meczu ze znajomym Twój publiczny adres IP może poznać drugi gracz oraz serwer STUN, który pomaga zestawić połączenie – obsługuje go Google LLC (USA); przekazanie odbywa się na podstawie decyzji Komisji Europejskiej w sprawie ram ochrony danych UE–USA (EU-U.S. Data Privacy Framework).

Dane mogą zostać udostępnione organom uprawnionym na podstawie przepisów oraz osobom świadczącym pomoc prawną, gdy jest to niezbędne do obsługi konkretnej sprawy.

5. Jak długo przechowujemy dane

Korespondencję przechowujemy przez czas potrzebny do obsługi zapytania i dalszych ustaleń. Jeśli jest potrzebna do ochrony roszczeń, przechowujemy niezbędną część do ich przedawnienia lub zakończenia odpowiedniego postępowania. Okres zależy więc od przebiegu sprawy i celu korespondencji.

Ograniczenie wysyłek uwzględnia próby z ostatnich 15 minut. Upływ tego czasu nie oznacza automatycznego usunięcia pliku technicznego: skrót IP i zapisane czasy mogą pozostać do wyczyszczenia katalogu przez administratora lub hosting. Logi i kopie zapasowe podlegają okresom wynikającym z konfiguracji usługi hostingowej i pocztowej. Informacje dotyczące konkretnego zapisu możesz uzyskać, kontaktując się z nami.

Dane konta gracza przechowujemy do czasu usunięcia konta. Konto usuniesz w grze (Konto → Usuń konto) albo na stronie nex-craft.pl/gry/siatkowka-3d/api/usun.php; usunięcie kasuje konto, statystyki, ustawienia, zapisany mecz, listę znajomych i zaproszenia, także do meczów, oraz wyniki meczów ze znajomymi (znikają też z bilansu Twoich znajomych). Wyniki meczów ze znajomymi przechowujemy do usunięcia konta jednego z graczy. Dane zestawiania meczu ze znajomym przechowujemy: opisy połączenia (z adresami IP) najwyżej 1 godzinę, wpis o zaproszeniu – 30 dni. Linki z e-maili wygasają po 1 godzinie (nowe hasło) albo po 7 dniach (potwierdzenie adresu).

Lista sesji aktywnych w licznikach statystyk obejmuje tylko ostatnie 3 minuty i jest na bieżąco nadpisywana. Dzienne sumy statystyk nie zawierają danych osobowych i przechowujemy je bez określonego terminu.

6. Twoje prawa

Na warunkach określonych w RODO możesz żądać dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania. Gdy podstawą przetwarzania jest umowa, a dane przetwarzamy automatycznie, może przysługiwać Ci także prawo do ich przenoszenia.

Możesz wnieść sprzeciw z przyczyn związanych z Twoją szczególną sytuacją wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie. Aby skorzystać ze swoich praw, napisz na kontakt@nex-craft.pl lub wyślij pismo na adres administratora.

Masz również prawo złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych. Informacje o sposobie wniesienia skargi znajdziesz w serwisie UODO.

7. Cookies i odnośniki zewnętrzne

Witryna nie korzysta z zewnętrznych narzędzi analitycznych, pikseli reklamowych ani osadzonych widgetów Facebooka. Używamy wyłącznie własnego, anonimowego licznika opisanego w punkcie 2, który nie zapisuje cookies ani danych w pamięci przeglądarki. Część informacyjna witryny nie zapisuje plików cookies ani danych w lokalnej pamięci przeglądarki. Wyjątkiem są lokalne preferencje gier opisane w punkcie 2; gry również nie zapisują cookies. Niezbędnych cookie sesji logowania używają tylko konto gracza Siatkówki 3D (po zalogowaniu) i panel administratora serwisu, dostępny tylko dla nas. Zdjęcia i logo są udostępniane z naszego hostingu.

Pliki Siatkówki 3D, jej fonty oraz biblioteka graficzna są również udostępniane z naszego hostingu. Gra nie pobiera ich z zewnętrznych serwisów.

Link do Facebooka otwiera zewnętrzny serwis. Po przejściu do niego obowiązują zasady prywatności jego operatora.

8. Dzieci

Siatkówka 3D jest grą dla wszystkich grup wiekowych, także dla dzieci (ocena PEGI 3). Gra nie wyświetla reklam, nie ma czatu ani zakupów w aplikacji i nie zbiera od graczy danych osobowych: bez konta działa w pełni, a anonimowy licznik opisany w punkcie 2 nie zapisuje adresu IP, cookies ani stałych identyfikatorów urządzenia.

W aplikacji ze Sklepu Google Play nie można założyć konta ani przejść do pozostałych części witryny – dostępna jest tylko gra i ta polityka prywatności.

Konto gracza w Siatkówce 3D (dostępne w grze na naszej stronie internetowej, razem z listą znajomych) może założyć osoba, która ukończyła 16 lat. Młodsze dzieci mogą je założyć tylko za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Formularz kontaktowy na naszej stronie jest przeznaczony dla osób dorosłych – dzieci prosimy o kontakt za pośrednictwem rodzica lub opiekuna.

Jeżeli dowiesz się, że dziecko poniżej 16 lat przekazało nam swoje dane bez zgody rodzica lub opiekuna, napisz na kontakt@nex-craft.pl – niezwłocznie je usuniemy.

9. Decyzje i aktualizacje

Nie stosujemy profilowania marketingowego ani decyzji podejmowanych wyłącznie automatycznie, które wywołują wobec Ciebie skutki prawne lub podobnie istotnie na Ciebie wpływają. Automatyczne zabezpieczenie może jedynie czasowo ograniczyć wysyłanie formularza.

Aktualną informację publikujemy na tej stronie, gdy zmienia się sposób działania witryny lub obsługi kontaktu.

Wróć do kontaktu z Nexcraft

VolleyForma — gra na stronie i aplikacja Android

VolleyForma korzysta z tego samego konta, listy znajomych i obsługi meczów co Siatkówka 3D. Zasady dotyczące konta gracza opisane na tej stronie obejmują również VolleyForma. Rejestracja jest potrzebna do meczów ze znajomymi; mecz z komputerem i trening działają bez konta. Usunięcie wspólnego konta usuwa je dla obu gier.

Przeglądarka przechowuje preferencje i zapis gry lokalnie. Aplikacja Android przechowuje lokalnie ustawienia i token sesji po zalogowaniu; token umożliwia pozostanie zalogowanym. Wylogowanie usuwa ten token. Konto synchronizuje ustawienia, statystyki i informacje potrzebne do zaproszenia znajomego.

Połączenia meczu korzystają z WebRTC i serwerów STUN wskazanych w opisie Siatkówki 3D. Uczestnicy bezpośredniego połączenia mogą poznać swoje adresy IP. Gra nie udostępnia czatu. APK beta jest pobierane bezpośrednio z naszej witryny; nie jest to wydanie ze Sklepu Google Play.

Siatkówka 3D (Unity) — pobrania i instalacje

Siatkówkę 3D w wersji Unity możesz uruchomić w przeglądarce albo pobrać na Windows i Androida ze strony nex-craft.pl/gry/siatkowka-3d/unity. Gra korzysta z tego samego konta, znajomych, rankingu i meczów ze znajomymi co Siatkówka 3D – obowiązują opisane wyżej zasady konta i meczów przez internet (w wersji na Windows i Androida połączenie WebRTC zestawia sama aplikacja).

Pobrania. Gdy pobierasz grę z naszej strony, zapisujemy czas pobrania, rodzaj pliku (Windows albo Android), kraj ustalony z adresu IP, skrócony adres IP (bez ostatniej części, np. 83.24.117.0), informację o przeglądarce i adres strony, z której przyszło pobranie.

Instalacje. Przy uruchomieniu i co kilkanaście minut gry każda kopia gry (Windows, Android i przeglądarka) zgłasza się do naszego serwera. Przesyła losowy identyfikator instalacji zapisany na urządzeniu, wersję gry, platformę, nazwę systemu, model urządzenia i karty graficznej, rozdzielczość ekranu, język systemu i strefę czasową. Serwer dopisuje kraj, skrócony adres IP, liczbę i daty uruchomień, a jeśli jesteś zalogowany – numer Twojego konta. W odpowiedzi serwer informuje grę o nowej wersji i o tym, czy dana kopia może działać.

Używamy tych danych, aby chronić grę: wyłączać kopie rozpowszechniane bez naszej zgody albo wadliwe wersje, wymagać aktualizacji, gdy to konieczne, i wiedzieć, gdzie i na jakich urządzeniach gra działa. Podstawą jest nasz prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Bez połączenia z internetem gra działa przez kilka dni od ostatniego udanego sprawdzenia, a potem prosi o połączenie. Wyłączona kopia pokazuje komunikat i identyfikator instalacji – podaj go nam, jeśli uważasz, że to pomyłka.

Kraj ustalamy na naszym serwerze na podstawie bazy DB-IP Lite (db-ip.com, licencja CC BY 4.0) – adres IP nie jest w tym celu wysyłany do innych firm. Dane instalacji i pobrań przechowujemy do 24 miesięcy od ostatniego uruchomienia lub pobrania; dane kopii wyłączonych za naruszenie zasad – do czasu zdjęcia blokady. Możesz poprosić o usunięcie danych swojej instalacji, podając jej identyfikator.